Jocul este principala cale pentru ca un copil să cunoască lumea din jurul lui, să-și construiască relații cu alți copii, să dobândească abilitățile și abilitățile necesare, să se relaxeze și să se distreze.
Jocurile bazate pe activitatea fizică a copilului pot fi împărțite în sport și mobil. Jocurile sportive sunt mai complexe, necesită respectarea strictă a regulilor care determină locația și componența participanților, durata jocului. Metodologia de realizare a jocurilor mobile este diferită: ele nu sunt atât de stricte în respectarea regulilor, nu au un statut bine reglementat, pot folosi inventarul - bile, steaguri, pizde, scaune etc. și altele asemenea. Deplasarea de jocuri pentru copii în cameră va ajuta să facă vacanța copiilor activă și viguroasă, canalizând energia copiilor într-un canal pașnic. Principalul lucru este că jocurile corespund vârstei și capacităților participanților, au reguli pe care le înțeleg copiii.
Mutarea jocului "Cat și Mouse"
- Este necesar ca scaunele să fie rotunjite astfel încât scaunele să fie îndreptate spre interior;
- pentru fiecare scaun, cu excepția unuia ședinței "mouse-ul", în spatele ei este o "pisică".
- "O pisică", stând în spatele unui scaun gol, se uită la "mouse-ul" fanteziei, adică înduioșând-o;
- sarcina "mouse-ului" este să se mute într-un scaun gol, sarcina "pisicii" este să o păstreze;
- "pisica" stânga fără un "mouse" atrage un alt;
- după un timp, participanții își schimbă rolurile.
Mutarea jocului "Zamri"
- pentru joc aveți nevoie de un balon;
- prezentatorul aruncă mingea și în timp ce zboară, copiii sunt liberi să se miște așa cum vor - să sară, să alerge, dar imediat ce mingea este în mâinile lor, toată lumea îngheață;
- cei care nu au avut timp să se oprească - abandonați jocul.
Mutarea jocului "Fox viclean"
- a determina locul unde va fi casa vrăjiturii viclene;
- participanții devin un cerc fără să se atingă și să-și închidă ochii;
- liderul atribuie o "vulpe inteligentă", ocolind cercul și atingând unul dintre participanți;
- toată lumea își deschide ochii și întreabă cu coruri mici: "Unde ești tu, vulpe?";
- după a treia întrebare, vulpea vicleanului se scurge în centrul cercului, ridică mâna și strigă "Sunt aici!";
- jucătorii se împrăștie, iar vulpea îi prinde și îi duce în casă;
- După ce un jucător nu este prins, jocul se repetă.
Mutarea jocului "Hare fără adăpost"
- alegeți doi participanți - "vânător" și "iepure fără adăpost";
- participanții "iepuri" marchează fiecare dintre casele lor - trage un cerc sau devine centrul cercului;
- "Iepure fără adăpost" fuge de "vânător", încercând să cadă într-o casă ciudată;
- "Hare", în casa căruia "iepurele fără casă" a sărit, se schimbă cu rolurile și începe să scape de "vânător";
- dacă "vânătorul" captează un "iepure", atunci schimbă rolurile.
Mutarea jocului "Atomii și moleculele"
- alege liderul;
- jucătorii în mișcare pentru a se deplasa, să sară dans;
- la comanda prezentatorului, "reacția merge pe trei (patru, cinci)" jucătorii își iau mâinile și formează lanțuri de un anumit număr de jucători;
- jucătorii care nu au timp să execute echipa liderului sunt eliminați din joc.
Mutarea jocului "cartofi fierbinți"
- jucătorii devin sau stau pe loc;
- prezentatorul include muzica și în timpul sondajului toți jucătorii trec mingea cât mai repede posibil între ei;
- Jucătorul care are mingea în mână este eliminat din joc atunci când muzica izbucnește;
- Jocul se termină când mai rămâne un singur jucător.
Mutarea jocului "Gâscă-gâște"
- gheții se aliniază la un perete;
- Locul de la celălalt perete este definit ca fiind casa lor;
- liderul ia locul în mijlocul camerei;
- între lider și "gâște" există un dialog:
- după aceasta, "gâște" zboară în casa lor, iar liderul îi prinde.
Î: Gâscă-gâște!
G: ha-ha-ha!
V .: vrei să mănânci?
G: Da-da-da!
V .: Ei bine, zburați, dacă vreți, aveți grijă doar de aripile voastre!