Cum copiii se distrau cu mult înainte de apariția erei computerelor

În acest articol veți vedea ce au jucat copiii înainte ca tehnologiile informatice să izbucnească în viața noastră.

Ați observat vreodată că în ultimii 10 ani șantierele noastre au fost golite? Copiii moderni preferă să-și petreacă timpul liber petrecut la un computer sau alt obiect gadget, ceea ce îl face puțin cam trist.

1. Prindeți și trageți

Acest joc a fost popular și recomandat de profesorii din anii 20 ai secolului XX, ca un ajutor pentru a arunca agresiunea acumulată la copii, fără a face rău altora.

norme

Pentru joc aveți nevoie de două echipe, de preferat cel puțin 5 persoane în fiecare. Două echipe se aliniază una față de alta într-o linie dreaptă, între care se trasează o linie. Esența jocului a fost să apuce și să tragă participanții echipei opuse pe partea lor, fără a se deplasa în spatele traseului spre teritoriul rivalilor. Jocul a fost luat în considerare când a rămas doar un jucător pe o parte.

2. Un balansier pe postul de lampă

Acest joc a fost o distracție preferată pentru copiii din perioada postbelică din a doua jumătate a anilor '40.

norme

Tot ceea ce este necesar pentru construirea unui leagan este o lampă de stradă simplă pentru două plafoane și o frânghie puternică. Cele două capete ale frânghiei au fost aruncate peste plafond, legată în jurul ei, iar balama agățată de deasupra îi slujea pe copii ca o leagăn vesel.

3. Ascundeți și căutați

Toți copiii, până la începutul anilor 2000, au jucat acest joc în grabă, ascunzându-se în spatele tufișurilor, a mașinilor și a altor locuri imaginabile din curte. Jocul este incredibil de simplu, astfel încât să îl puteți juca oriunde.

norme

Pentru început, utilizați orice contoare pentru a alege apa sau captura, oricine este mai aproape. După aceasta, dispozitivul de captare ales se confruntă cu un perete, un copac etc. și începe să numere: "Unu-doi-trei-patru-cinci, o să mă uit. Cine nu sa ascuns, nu sunt vinovat . " În acest timp, ceilalți jucători trebuie să se ascundă. Sarcina trapperului este de a găsi pe toți și mai întâi să îi "prindă" la locul unde a început raportul, adică catcherul rulează cursa cu participantul găsit la locul specificat și, după atingerea scopului, strigă: "Vova-knocking (numele participantului găsit)" , dar în cazul în care participantul găsit întâi, atunci strigă: "Knock-te pe tine însuți" . Cui "captura" acesta, el devine în locul lui.

4. Nu comestibile

Un joc cu bile vesel, care este accentuat de atenția participanților.

norme

Toți participanții devin la rând sau se așează pe o bancă. Liderul ales încearcă fiecare să arunce o minge cu numele de diferite produse alimentare sau obiecte necomestibile. Participantul căruia îi este adresată mingea trebuie să facă clic pe el cu numele produsului comestibil cu cuvântul "comestibil" și dacă elementul nu este adecvat pentru alimentație, atunci mingea trebuie să fie deflectată înapoi către lider cu cuvântul "necomestibil". Liderul poate arunca mingea participanților, fără a observa ordinea jucătorilor și, de asemenea, crește viteza și ritmul loviturilor pentru a le confunda. Cel care a făcut acțiunea nu este corect, este considerat un ratat și preia conducerea, iar liderul merge la locul lui.

5. Salochki

Acesta este cel mai simplu, dar fascinant joc, se mai numește și catch-up, kwach sau "fishing". În general, are până la 40 de variante de nume.

norme

Cu ajutorul contabilizării, se desemnează pescuitul, care încearcă să ajungă din urmă cu participanții care fug de el în direcții diferite. De obicei, sunt indicate limitele în care puteți ajunge. Dacă pescuitul a prins pe cineva și la atins, atunci el fuge și unul care nu putea scăpa - pescuitul.

6. Sif

Acest joc se aseamănă cu versiunea salo-ului, dar numai un captator, el este un "sif", el nu trebuie să atingă un participant fugar cu mâna, ci mai degrabă să-i aprindă, un obiect ușor, adesea murdar sau neplăcut miroase. Pentru a face acest lucru, utilizați o cârpă sau o frânghie răsucite, iar dacă jucați pe plajă, puteți rupe nisipul umed. În care are capcana, asta devine și un nou "sif".

7. Clasicul

Unul dintre cele mai vechi jocuri a fost jucat de băieți de la mijlocul secolului al XIX-lea, la început a fost considerat un joc pur băieți. În Rusia, acest joc a ajuns la sfârșitul aceluiași secol.

norme

Pe trotuarul de asfalt, 10 pătrate sunt delimitate într-un câmp dreptunghiular, care se termină într-un semicerc, numit "foc", "boiler" sau "apă" pentru diferiți copii. Există, de asemenea, mai multe opțiuni pentru marcarea câmpului, dar esența jocului nu se schimbă de la acesta. Pentru joc este luată cu pietricele, care se grăbește să pornească în primul pătrat, după care jucătorul începe să sară alternativ, apoi un picior, apoi altul, apoi doi, împingând în același timp cu o pietriș. Când jucătorul atinge ultimul pătrat, trebuie să-l învârtă la 180 de grade într-un salt și să "sară" totul în ordine inversă. În timpul săriturilor, nu puteți trece pe linia de marcaj sau puteți confunda ordinea picioarelor, altfel va trebui să renunți la un alt jucător și apoi să începeți din nou.

8. Bătut

În timpul jocului puteți încărca corect mingea, dar acest lucru nu numai că nu oprește jucătorii, dar și mai mult le provoacă. Jocul este foarte simplu și, pe lângă mingea și un număr nelimitat de jucători, nu este nevoie de nimic altceva.

norme

Alegerile sunt eliminate (pot fi numite și bouncers) la voia sau cu ajutorul tuturor contoarelor. Acestea pot fi una sau două persoane pe fiecare parte, ceilalți jucători devenind centrul. Sarcina a fost eliminată pentru a lovi mingea, în timp ce jucătorii s-au sărit de la el, adică bate-le afară. Jucătorii de la Knockout au voie să prindă mingea, dar nu o puteți lăsa să meargă la pământ, deoarece atunci jucătorul va fi considerat "bătut". Ultimul jucător ar trebui să încerce să evite balonul de câte ori este bătrân, iar dacă reușește, bouncerii nu se schimbă. Jocul continuă până când toți jucătorii sunt eliminați. Apoi au bătut în primul rând și ultimul au devenit ponturi.

9. Bandă de cauciuc

Un joc favorit de fată de 60-90 de ani ai secolului al XX-lea. Cel mai adesea pentru joc a folosit un elastic tricotat lung pentru lași. Și proprietarul unei gumă elastică și de calitate superioară a fost considerată la vremea respectivă "majoră", deoarece o astfel de bandă elastică era un deficit.

norme

Doi jucători trag un șnur de cauciuc între ei, al treilea jucător începe sărind. În joc există niveluri diferite, în funcție de înălțimea benzii de cauciuc de la podea, în zona gleznei a fost considerat cel mai ușor, și de fiecare dată a crescut mai mare, numărul de niveluri nu este limitată, principalul lucru este că jucătorul ar putea sări. De asemenea, au existat o mulțime de tehnici cu care jucătorul trebuia să treacă mai mult decât toate nivelurile.

10. Coarda de salt

Jumping pe coarda a fost una dintre activitățile cele mai favorizate ale copiilor.

norme

Salt pe coarda nevoie de stiluri diferite, care au fost determinate de nivelurile de dificultate, creșterea vitezei. Ai putea juca ca unul, setând singur ritmul, și câțiva participanți care au ținut coarda și au crescut viteza jucătorului de sărituri.

11. Cazaci-tâlhari

Un alt joc de cult, jucat de mai mult de o generație de copii. Ei spun că jocul sa născut în secolul al XVI-lea cu adevărați cazaci, când au fost nevoiți să respingă raidurile frecvente ale diferiților dușmani.

norme

În funcție de regiune, regulile pot avea diferențe, însă esența jocului rămâne aceeași. Pentru joc aveți nevoie de două echipe, respectiv "Cazaci" și "Robi". Înseamnă "câmpul de luptă", dincolo de care nu puteți ieși în timpul jocului, sunt selectați atamanii și liderii în echipe. Cazacii sunt identificați cu locul sediului central și echipează "temnita", iar tâlharii vin cu parole, dintre care numai unul poate fi adevărat, restul sunt cu bună știință false. După toate pregătirile, hoții se împrăștie și se ascund, lăsând tag-uri pentru cazaci, iar cazacii ar trebui să le caute. În joc, cazacii încearcă să prindă pe toți bandiți, iar tâlharii încearcă să surprindă sediul cazacilor.

12. Cartofi fierbinți

Jocul preferat al copiilor, a căror copilărie a fost în anii 70, 80 și 90.

norme

Copiii devin într-un cerc și aruncă unul pe celălalt o minge (cartof fierbinte), cei care au scăpat mingea sau nu au avut timp să respingă repede și au ezitat, stau jos în centrul cercului (cauldron) ghemuit și încearcă să prindă mingea care zboară peste ele. Ceilalți participanți pot să-i condamne pe cei care stau în "cauldron": "cartofii Varis-cook, dar nu sară" . Dacă un participant din centrul cercului reușește să prindă mingea, atunci toți "cartofii din pot" sunt eliberați, iar cel care pierde mingea este așezat în centru în locul lor și jocul continuă pe termen nedefinit.

13. Pătratul

Practic, jocul este băiat, dar uneori foarte activ și fete atletice s-au alăturat. Jocul erei anilor '90 pentru 4 participanți.

norme

Pentru joc aveți nevoie de o minge sau de un sox (cel mai adesea pentru fabricarea sa a luat nasul șosetei, a cusut-o, pre-umplut cu nisip, făină sau unele cereale). Apoi, pe asfalt, au tras un pătrat imens, care a fost împărțit în patru părți egale. În fiecare pătrat devine un jucător care trebuie să se arunce unul pe celălalt doar lovind mingea sau soks-ul, în timp ce nu-l poți lăsa să meargă la pământ și să meargă dincolo de patratele tale. Oricine a ratat mingea sau sa dus dincolo de pătrat, este în afara jocului.

14. Elephant

Un joc care necesită putere fizică, așa că a fost jucat de copii mai mari.

norme

Conform regulilor, este necesar să se împartă în două echipe "Elefant" și "Călăreți". Copiii din grupul "Elephant" devin, îndoind unul peste celălalt, apăsându-și fermoar umerii în fața coapsei în fața persoanei în picioare, împingându-l cu ambele mâini. "Călăreții" trebuie să sară unul câte unul pe spatele "Elephant" cât mai aproape de cap. Esența sarcinii este ca "elefantul" să reziste "călăreților" pe spate, iar "călăreții" ar trebui să se țină de el.

15. Capra sau broasca

Acest joc a fost foarte popular printre copii.

norme

Pentru joc trebuie să alegeți un perete plat, gol, pe care liniile sunt desenate în înălțime, indicând nivelele. Fiecare jucător trebuie să arunce mingea împotriva peretelui nu mai mică decât marcajul specificat, iar când el, lovind zidul, zboară, membrul turnat trebuie să sară peste el înainte de a lovi terenul. Oricine nu a sarit va primi scrisoarea "K-o-z-y-l" sau "Z-a-b-k-a" ca pedeapsă pentru ordine.